3DMax 渲染器的奇幻世界



一、3DMax 渲染器概述 

3DMax 作为一款专业的三维建模、渲染和动画软件,其渲染器功能强大,能为用户带来逼真细腻的渲染效果。3DMax 有多种渲染器可供选择,不同的渲染器在功能和应用场景上各有特点。

3DMax 的渲染器在三维设计领域中发挥着至关重要的作用。无论是用于游戏开发、影视制作、广告与影视包装、室内设计与建筑可视化,还是教育与培训等领域,都能展现出卓越的性能。

其中,VRAY NEXT 渲染器拥有一些实用的新功能。比如在交互式渲染下的 “孤立选定项” 功能,可以只渲染选中的模型或灯光,方便用户单独查看特定对象的渲染效果。还有 “照明” 功能,能让整个渲染场景只显示场景的照明情况,不受材质干扰,有助于用户理解照明对场景的影响。此外,“AO(环境阻光)” 和 “线框” 等功能也各有其独特用途。并且,通过设置可以在视口中显示交互式渲染,还能调出后期颜色校正进行调整。

而对于 Vray 渲染器来说,它是 3dmax 常用的一种渲染器,功能强大,渲染速度快,渲染效果细腻逼真。但可能当前版本的 3dmax 不带有此种渲染器,需要单独安装。3DS MAX 的默认渲染方式是 Scanline Renderer,即扫描线着色,它渲染速度较快,一般用于预览场景。

除了 Vray,3dmax 还有其他优秀的渲染器。比如 Corona 渲染器,其材质属性与现实世界物理现象基本保持一致,超写实效果极具优势。而且 Corona 渲染器在灯光上基于现实效果,非常柔和。它没有像 Vray 那么多的参数设置,操作更加简单便捷。不过,要渲染出更高质量的效果需要的渲染时间更长一些。

Arnold GPU 渲染器也是一个不错的选择,它可以让三维建模师、动画师和照明美工师在进行游戏开发、电影和电视制作以及设计可视化项目时,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。但在 3dmax 中,Arnold 不管从资源和软件支持方面都不太好,很少用于 3dmax,主要应用于 C4D 的动画制作渲染。

FStormRender 是一款 GPU 渲染器,可以轻松转换 Vray 和 Corona 渲染器的材质场景,适合渲效果图,但网上教程较少。

此外,3dmax 还可以使用 Redshift 渲染器,它是全球第一个完全采用 GPU 加速的渲染引擎,响应式渲染和基于物理的复杂着色系统是其显著特点之一,速度快,用户可以实时预览着色和光照效果,快速实现项目迭代。但与 Arnold 等无偏差渲染器相比,在达到高真实感方面相对困难。

V-Ray、Arnold、Corona 和 Redshift 这四款渲染器各有优势。V-Ray 在照片级渲染领域始终处于先驱地位,功能强大;Arnold 在高端制作领域广受欢迎,逼真度高;Corona 渲染速度快、操作简单,适合建筑可视化;Redshift 速度快,采用 GPU 加速,多功能性强。配合 3ds Max 使用,能够呈现出不同的渲染效果,用户可以根据自己的需求和项目特点选择适合的渲染器。

二、常见的 3DMax 渲染器 

(一)VRay 渲染器

VRay 渲染器作为 3dmax 常用的渲染器之一,功能强大,渲染速度快,渲染效果细腻逼真。它有两种渲染模式,VRay Adv 模式主要靠 CPU 进行渲染,是静帧渲染模式,虽然渲染时间较久,但能呈现出非常优秀的效果。而 VRay RT 模式则是针对 GPU 渲染的物理引擎,渲染效果实时可见,在预方案渲染时速度快,非常方便。

(二)CR 渲染器

CR 渲染器完全依靠 CPU 进行渲染,在商业室内效果图制作方面表现出色。其排除渲染功能十分强大,可以单独渲染场景中的某个模型,且不会破坏场景反射和 GI(全局照明),极大地简化了设计师后期合成的时间。

(三)DS 渲染器

DS 渲染器是制作外景和景观类效果图的神器。当它配合 FPR 植被造型器和 TS 树木造型器时,效果惊艳无比,能为用户打造出极为逼真的外景效果。

(四)FR 渲染器

FR 渲染器是世界上现今光影表现最好的渲染器,被誉为全局照明渲染之王。它支持网络渲染,效率高且操作简单。在渲染过程中,能够为用户呈现出细腻且真实的光影效果。

(五)OC 渲染器

OC 渲染器最早集成在 C4D 上,如今在 3DMax 上也广泛使用。它拥有全独立式功能,包括专用的材质、灯光和摄像机等。其中,HDR 布光技术是其亮点之一,能为用户带来出色的渲染效果。此外,OC 渲染器的凹凸强度可以通过调节材质属性、使用凹凸贴图以及调节光照和阴影等方式来实现,用户可以根据需求和效果要求进行调整,以获得理想的凹凸效果。而且 3D Max 可以使用 OC 渲染器,只需将插件安装到软件中,并按照说明书上的指导进行设置即可。在进行 OC 渲染出图时,选择合适的设置对于最终呈现出的效果至关重要。要注意分辨率设置,通常推荐选择高分辨率以确保图像细节清晰。调整光线和阴影的设置也是关键步骤,合理的光线方向和强度可以增强图像的真实感。此外,选择合适的材质和纹理也会对渲染效果有很大影响,要注意材质之间的反射和折射关系。在进行最终渲染前,不妨尝试多次预览和调整参数,以确保图像达到理想效果。

三、3DMax 渲染器新功能介绍 

以 VRAY NEXT 渲染器为例,其新功能丰富且实用。

一、IPR 着色调试中的孤立选定项

此功能只能在交互式渲染下使用,当选中模型或灯光时,在帧窗口中就只渲染选中的对象,方便用户单独查看特定对象的渲染效果,无论是巧克力模型还是单独的灯光都能精准渲染。

二、照明功能

选定照明后,整个渲染场景只显示场景的照明情况,不受材质干扰,有助于用户理解照明对场景的影响。例如在 3dMax 的 V-Ray Next 中添加的 “照明分析” 工具,能帮助用户测量和分析场景中的灯光级别,通过 VRayLightMeter 辅助对象和 VRayLightingAnalysis 渲染元素,可创建假彩色热图和数据覆盖,显示亮度或照度值。

三、AO(环境阻光)功能

从名称可知其作用是让结构阴阳角转折更明显,从而加强结构体积感,加深结构阴角转折处的明度,对于画面层次感不强烈的情况建议开启。在 VRay Next (4.0) for SketchUp 中,环境光遮蔽(AO)主要在于增加阴影层次细节,对材质比较接近和光影对比不强的场景特别有帮助,也经常应用于风格化表现、制作分析图等。

四、在视口中显示交互式渲染和后期颜色校正功能

鼠标点击左上角标准处,将其切换为 VRAY 交互式产品级渲染 (IPR),通过这个设置能够在视口里面显示交互式渲染的功能,还可以调出后期颜色校正来做调整。

四、3DMax 渲染器的选择建议 

在选择 3DMax 渲染器时,需要考虑多个因素,包括项目需求、应用场景、价格、渲染速度、操作难度等。不同的渲染器在不同的领域都有其独特的优势,以下是一些选择建议。

1. 室内设计

对于室内设计项目,渲染效果的真实性和细节表现至关重要。Vray 渲染器和 Corona 渲染器都是不错的选择。Vray 渲染速度快,功能强大,能够呈现出非常细腻逼真的效果。Corona 渲染器操作简单,材质属性与现实世界物理现象基本一致,灯光效果柔和,非常适合室内设计场景。此外,FStormRender 和 Redshift 渲染器也可以考虑,它们可以轻松转换 Vray 和 Corona 渲染器的材质场景,适合渲效果图,但网上教程较少,需要用户有一定的学习能力。

2. 建筑设计

在建筑设计领域,需要考虑渲染器的速度和稳定性。Vray 渲染器和 Corona 渲染器同样是首选,它们能够快速渲染出高质量的建筑效果图。Arnold 渲染器在高端制作领域广受欢迎,逼真度高,但渲染速度相对较慢,不太适合大规模的建筑设计项目。Redshift 渲染器采用 GPU 加速,速度快,响应式渲染和基于物理的复杂着色系统使其在建筑设计中也有一定的应用。

3. 景观设计

对于景观设计项目,需要渲染器能够呈现出自然的光影效果和丰富的植被细节。DS 渲染器是制作外景和景观类效果图的神器,当它配合 FPR 植被造型器和 TS 树木造型器时,效果惊艳无比。此外,Lumion 也是一个不错的选择,它能够实现实时观察场景效果,出图速度快,水景逼真,树木真实饱满,后期效果也相当容易,软件自带中文,更容易上手操作。

4. 价格因素

不同的渲染器价格不同,需要根据自己的预算来选择。Vray 渲染器是付费软件,价格相对较高,但功能强大,资源丰富。Corona 渲染器价格较为亲民,而且操作简单,适合预算有限的用户。Redshift 渲染器需要购买许可证,但价格相对合理,而且采用 GPU 加速,渲染速度快。Arnold 渲染器作为 3ds Max 的内置渲染器,对于拥有 3ds Max 许可证的用户来说,可以节省一部分成本。

5. 渲染速度

渲染速度是选择渲染器时需要考虑的重要因素之一。Vray 渲染器和 Corona 渲染器在渲染速度上都有不错的表现,尤其是在处理大规模场景时。Redshift 渲染器采用 GPU 加速,渲染速度极快,非常适合处理大型场景和复杂特效。Arnold 渲染器的渲染速度相对较慢,尤其是在处理复杂场景时。FStormRender 渲染速度较慢,但可以渲染出高质量的无偏差效果图。

6. 操作难度

不同的渲染器操作难度不同,需要根据自己的技术水平来选择。Vray 渲染器和 Corona 渲染器的操作相对简单,容易上手,网上有大量的教程和资源。Arnold 渲染器的设置和参数较为复杂,对于新手来说可能需要一定时间学习和掌握。Redshift 渲染器的操作也相对简单,但需要用户有一定的 GPU 知识。FStormRender 渲染器操作简单,但网上教程较少,需要用户有一定的探索精神。

综上所述,选择适合的 3DMax 渲染器需要综合考虑项目需求、应用场景、价格、渲染速度、操作难度等因素。不同的渲染器都有其独特的优势,用户可以根据自己的实际情况进行选择。




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